| 1021 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
Не порівнювати, а визначати сильні і слабкі сторони. |
2026-07-10 17:45:56 |
| 1022 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
Загалом я дійшов до того, що обговорювали складнощі та легкості найманого працівника, фрілансера та бізнесмена.
Діти дійшли висновку, що:
Найманий працівник має стабільність, кар'єрний зріст (довгий), і розраховує на пенсію від держави.
Фрілансер має свободу дій, але від витрачання часу на працю має відповідний дохід грошей.
Бізнесмен на початку багато вкладає ресурсу (часу та грошей), хоч це і ризиковано, але потім може отримувати прибуток і не витрачати час. |
2026-07-10 17:44:49 |
| 1023 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
Для дітей порівняння спеціальностей (касир, адміністратор, директор) у грі допомагає структурувати уявлення про світ дорослих.
Психологічно важливо не допускати, щоб порівняння перетворювалося на оцінку особистості: «директор — кращий, бо він головний». Потрібно пояснити, що посада — це лише набір функцій та відповідальності, а не міра людської гідності.
Навіщо порівнювати?
У контексті гри порівняння слугує кільком важливим цілям:
Розуміння причинно-наслідкових зв’язків: Порівнюючи, наприклад, роботу найманого працівника та фрілансера, дитина вчиться бачити різницю в ризиках та свободі.
Пошук власного «Я»: Через порівняння підліток приміряє на себе різні ролі, запитуючи: «Де б я почувався комфортніше? Що мені ближче — керувати іншими чи виконувати конкретну задачу?».
За якими критеріями краще порівнювати?
За психотипом:
Це найбільш продуктивний підхід. Кожна дитина має свій темп роботи та схильність до спілкування.
Порівняння дозволяє підлітку зрозуміти свої сильні сторони: хтось у грі краще справляється з логічними завданнями (аналіз картки), а хтось — із комунікацією.
Обговорення того, що робить директор, а що касир, дає дитині розуміння, що висока посада — це не лише влада, а й стрес та складність прийняття рішень.
Використання грошей (коїнів) як критерію у грі — це зовнішній мотиватор, який допомагає дітям зрозуміти математичну складову бізнесу.
Проте психологічно важливо зміщувати фокус з того, «хто більше заробив», на те, «яка стратегія призвела до успіху». Це вчить дітей плануванню та вмінню аналізувати власні помилки протягом 5 ігрових років. |
2026-07-10 17:11:20 |
| 1024 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Олесь Іванович династія Слободенюк |
Оціночне судження..
Чи можно порівнювати спеціальності ?
Посади ?
Навіщо порівнювати?
За психотипом ?
За кількістю відповідальності ?
За кількістю грошей ?
@OtamanRastislaV |
2026-07-10 16:54:20 |
| 1025 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
10.07.
Гра „Добробут”
Початок: 13:00
Тривалість: 3 год.
Учасників: 3 (Артем, Остап, Євген)
Керівник: Растіслав.
Обговорення:
Що таке гроші?
Які бувають види грошей.
Чим відрізняється найманий працівник від фрілансера?
Активне обговорення, дискусія: хто більше престижніший — адміністратор чи директор?
Растіслав доступно все пояснює, наводить приклади на магазині „Аврора” (що робить касир, хто закуповує товар, що робить адміністратор, директор).
Перегляд мультфільму з Кріс і Містером О:
Після перегляду Євген запитав що таке ЦНАП?
Звідки береться пенсія?
Гравці заповнюю анкету.
1 етап:
Банкір: Артем.
Растіслав наголосив на важливості поважати думки одне одного, не ображати, не відволікати інших зайвими розмовами, контроль лексики
У кімнаті доброзичлива атмосфера, грає спокійна музика.
Гравці дуже поспішають грати, переважає азарт, але Растіслав зупиняє їх для обговорення, адже важливо розуміти суть кожної картки.
Гравці голосно реагують на обрані картки, сміються, вигукують.
Кожного разу тепер відбувається аналіз картки.
Обговорення першого етапу.
Гравці висловлюються, що їм вдалося досягнути протягом 5 років.
Під час перерви відбулась руханка, за її проведення кожен отримав 50 коїнів.
Під час другого етапу кожен може вибирати відразу дві картки.
Растіслав постійно підтримує гравців, підказує, допомагає ,підводить до правильного рішення.
Важливим моментом є те, що за гроші гравці підтримують і допомагають один одному.
Всі доброзичливі, не проявляють агресивність.
Євгеній емоційно відреагував на картку ''кіоск з шаурмою'', адже це його ціль.
Підведення підсумків гри.
Гравці розказують, як вони не встигли реалізувати усі цілі.
Але були щасливі, коли почули, що буде ще етап гри.
У Євгена+ 2 бізнеси, виконані цілі, тому можна сказати, що він продемонстрував найкращий результат.
Гра була наповнена щирими емоціями, жартами, посмішками і досвідом планування фінансів. |
2026-07-10 16:26:06 |
| 1026 |
Мова / Розмовлялка / Читалка / Писалка | Крафторіум |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-10 16:21:09 |
| 1027 |
Мова / Розмовлялка / Читалка / Писалка | Крафторіум |
Sasha |
|
2026-07-10 16:18:13 |
| 1028 |
Мова / Розмовлялка / Читалка / Писалка | Крафторіум |
Sasha |
|
2026-07-10 16:16:47 |
| 1029 |
Мова / Розмовлялка / Читалка / Писалка | Крафторіум |
Sasha |
|
2026-07-10 16:16:47 |
| 1030 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
|
2026-07-10 16:12:09 |
| 1031 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
|
2026-07-10 16:12:09 |
| 1032 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
|
2026-07-10 16:12:09 |
| 1033 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
|
2026-07-10 16:12:09 |
| 1034 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
|
2026-07-10 16:12:09 |
| 1035 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
|
2026-07-10 16:12:09 |