| 1456 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 18:21:43 |
| 1457 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 18:17:26 |
| 1458 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Anastasiia |
Запис зустрічі з Всеволодом:
https://youtu.be/OV81PyY3vJY |
2026-07-04 15:43:10 |
| 1459 |
Крафторіум Здоров'я / Спорт | ЦБК |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 15:31:54 |
| 1460 |
Крафторіум Здоров'я / Спорт | ЦБК |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 15:31:09 |
| 1461 |
Крафторіум Здоров'я / Спорт | ЦБК |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 15:31:00 |
| 1462 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 15:30:35 |
| 1463 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 15:29:52 |
| 1464 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 15:29:24 |
| 1465 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 15:28:20 |
| 1466 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
|
2026-07-04 15:27:37 |
| 1467 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Растіслав Крафторіум |
#правочин
Винагорода Ольги Сергіївни за спостереженч (3 години) трансформаційної гри Добробут 225 крафткоін за 3.07
@ibb_viewer |
2026-07-04 14:29:04 |
| 1468 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
Гра '' ДОБРОБУТ''
Дата проведення: 03.07.2026 р.
Час проведення: 11:00 (тривалість — 3 години)
Ведучий (Банкір): Растіслав
Кількість учасників: 4 (Данієль, Артем, Ніка, Святослав)
Вступна частина та знайомство
Тема обговорення: Що таке добробут?
Емоційний фон та адаптація: Нові учасники (Святослав та Ніка) демонстрували природну первинну тривожність у новому мікросоціумі. Вона проявлялася через сором'язливість, уникання ініціативи та невпевнені відповіді. Натомість «досвідчені» гравці (Данієль та Артем) почувалися в емоційній безпеці, активно виявляли лідерські якості та прагнули продемонструвати свій статус експертів.
Роль ведучого: Растіслав застосував тактику м'якої фасилітації. Дружнє знайомство допомогло знизити рівень стресу у новачків. Замість директивних підказок ведучий використовував відкриті запитання, підводячи учасників до самостійних висновків, що стимулювало їхнє почуття самозарадності
Теоретичний блок (Обговорення понять, мультфільму та відео про квадрант)
Святослав: Помітно нервував, коли переказував суть «Монополії» (фізіологічні прояви невпевненості), проте після перегляду мультфільму відчув інтелектуальну опору і відповів значно впевненіше. Це свідчить про швидку адаптацію до стимульного матеріалу. На етапі аналізу грошового квадранту відповідав тихо — ознака того, що він усе ще побоювався зробити помилку і потребував емоційної підтримки.
Ніка: Продемонструвала найвищий рівень емоційного опору та внутрішнього захисту (максимально мовчазна, боязка). Процес інтеграції у групу для неї відбувався повільніше; вона займала позицію спостерігача, акумулюючи безпеку.
Артем: Проявив ознаки ефекту «рутини» — відповідав швидко, але «на автоматі». Це може свідчити про інтелектуалізацію та втрату первинного емоційного інтересу до теоретичної частини, прагнення швидше перейти до дії.
Данієль: Демонстрував коливання самооцінки. Спочатку виявив легку невпевненість у власних силах, проте згодом мобілізувався і видав дуже конструктивні, глибокі відповіді, що вказує на хороший аналітичний склад мислення та здатність долати хвилювання через логіку.
І Етап гри
Динаміка взаємодії:
Ніка зробила перший крок, що стало для неї важливим подоланням внутрішнього бар'єру. Невдовзі з'явився прогрес у самостійності — вона почала пересувати фішку по картці часу без нагадувань (ознака зниження тривоги та засвоєння алгоритму дій).
Артем увімкнув гіперкомпенсацію та бажання домінувати, постійно втручаючись у ходи інших. Така поведінка часто сигналізує про дефіцит уваги або надмірне прагнення контролювати ситуацію, що створювало емоційний шум для решти групи.
Растіслав екологічно коригував групові межі, трансформуючи ігрові моменти на психологічний мікротренінг: навчав учасників емпатії, вмінню слухати та поважати кордони інших.
Економічна поведінка та комунікація:
Сформувався високий рівень соціального капіталу в групі — учасники продемонстрували здатність долати конкуренцію заради взаємовигідного співробітництва (Данієль звернувся до Артема за програмуванням, Святослав продав Артему бізнес).
Водночас Святослав виявив когнітивний дисонанс: маючи два відкриті бізнеси, він розпродав інші профільні картки. Це підтверджує, що механіка гри ним ще не до кінця усвідомлена, а дії підпорядковувалися емоційному імпульсу «позбутися зайвого», а не стратегічному розрахунку.
Підведення підсумків І етапу
Група успішно перейшла до етапу рефлексії. Аналіз плюсів і мінусів допоміг учасникам знизити емоційну напругу. Дискусія на тему «Чи можна купити час?» активізувала екзистенційне мислення та допомогла глибше зрозуміти цінність ресурсу часу в житті.
ІІ Етап гри
Поведінкові патерни:
Артем посилив експансивну поведінку (контроль чужих ходів, коментування, втручання в діалоги з Банкіром). Його фокус змістився з партнерства на суперництво, що яскраво проявилося в маніпулятивній угоді: він продав Святославу «Кав'ярню на колесах» за 90 коїнів, приховавши інформацію про необхідність подальших вкладень у розмірі 900 коїнів. З психологічної точки зору це прояв незрілої конкуренції та нехтування довірою заради швидкої вигоди. |
2026-07-04 14:06:55 |
| 1469 |
Крафторіум Проекти Discussion |
Ольга Сікорська |
Святослав опинився в позиції «ведомого» через брак досвіду, проте виявив високу емпатію та готовність допомогти (виручив Данієля коштами за рекомендацією ведучого, продемонструвавши довіру до авторитету Растіслава). Проте наприкінці гри виявився нездатним відрефлексувати свої невдачі — коливання причинно-наслідкових зв'язків викликало емоційний ступор (не зміг відповісти, чому не досяг цілей).
Ніка зробила серйозний психологічний ривок: подолавши страх ризику, вона самостійно взяла кредит на бізнес. Це свідчить про високий рівень внутрішньої інтеграції у процес.
Загальний стан наприкінці гри: Попри маніпулятивні моменти з боку лідерів, нові гравці (Ніка та Святослав) успішно пройшли етап адаптації. Вони не лише зрозуміли правила, а й емоційно включилися в гру, відчувши щирий азарт та інтерес. |
2026-07-04 14:06:55 |
| 1470 |
Мова / Розмовлялка / Читалка / Писалка | Крафторіум |
Растіслав Крафторіум |
Росподіл |
2026-07-04 13:27:47 |